3
7
14
新手上路
下一篇开始第二章《微服务的价值》,重点解决”为什么”的问题,也回答部分质疑“游戏服务器不能应用微服务”的经典问题。 第二章将按下述顺序进行展开 1. 微服务真的慢吗 2. 解耦 3. 剥离有状态 4. 敏捷开发 5. 运维管理 6. 完美热更 7. 总结
使用道具 举报
2
5
9
6
10
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|小黑屋|香雨站
GMT+8, 2025-3-15 04:53 , Processed in 0.563386 second(s), 23 queries .
Powered by Discuz! X3.4
© 2001-2013 Comsenz Inc.. 技术支持 by 巅峰设计