1
4
3
新手上路
据韩媒报道,KRAFTON旗下手游《绝地求生印度版》在印度地区被下架。据悉这款游戏在上线1年之后,累计玩家数就突破了1亿人,同时累计投资金额也达到了1000亿韩元(折合人民币约为5.2亿元)以上。
然后,人员场地都搞定后,大家的电脑得配吧,软件得正版化。考虑到3D建模的需要,一台电脑带软件授权按2万元算,部分人可能需要双显示器、手绘板以及额外的笔记本等,这都一起摊进去,这下100万又没了。虽然硬件可算折旧,但软件可都是要按年付费的。
1、基础设定(美术、玩法); 2、核心展示PV; 3、核心展示客户端(exe + apk); 4、正式demo; 5、α版本; 6、内部技术测试版本—对外技术测试版; 7、对外测试限量版,不收费删档版,收费删档版(隐藏时间:版号审批+测试数据调优时间); 8、正式公测; 9、公测后版本日常更新,大版本更新等。
就算终于做到公司内测版本通过,准备跨向7对外测试,在平台已有一波人翘首以待,可以发号下载了,但兼容性(安装失败,出错,报错,卡顿,发热等)、新手卡死,UI穿透,数值失控,反复宕机等问题都要解决。
其实我婉拒了,毕竟经验有限,后面我就找到了专业人士画的一张表格给他,如下:
如上计算,这是游戏产品品质不错,并通过持续运营更新,年流水达到1.2亿,苹果分成3:7,税坏账后可能不足6,安卓则是5:5,以上不考虑账期等问题,到年底算一算利润是500万,听着是不是还不错?
按照30元一个高质用户,付费率12%,ARPPU=1000元,新增用户年LTV120,这已经是奇迹般的数字,神迹般的运气。
最后,你想想,年流水1.2亿的国内游戏一年能有多少款?单轮国内能按年完成项目且质量达到这个标准的团队又有多少呢?靠谱的CP和靠谱的SP遇到一起的概率又有多大呢?
使用道具 举报
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|小黑屋|香雨站
GMT+8, 2025-3-15 04:53 , Processed in 0.358772 second(s), 23 queries .
Powered by Discuz! X3.4
© 2001-2013 Comsenz Inc.. 技术支持 by 巅峰设计