Uniot3D | 其它软件公司 |
1. 项目合作形式 | 全包或部分定制,SDK定制,开发工具定制,灵活选择 | 全包 |
2. 渲染引擎 | 免费 | 收费 |
3. 开发难度 | 难度低
基于用户业务封装接口,无需用户额外投入人力,用户仅需关注业务 | 难度大
用户需学习各种三维理论、GIS和BIM理论等,以及引擎SDK,学习曲线高,需额外投入人力 |
4. 数据建模 | 建模团队60余人,成本低 | 建模外包给其它团队,成本高 |
5. 知识产权 | 开源与自研方案,100%免费授权,不存在侵权纠纷 | 视合作情况有可能存在侵权纠纷 |
6. 私有化部署 | 支持,完全免费 | 部分支持,独立收费 |
7. 定制开发 | 100%定制 | 定制意愿不高 |
8. 源码 | 开放,定制类无加密 | 不开放,加密 |
9. 水印 | 无水印 | 有水印 |
10. 软件版权 | 版权归用户所有 | 版权定义及归属需要协商 |
11. 售后响应 | 7 X 24 小时 | 5 X 8 小时 |
12. 我们的优势 | Uniot3D团队由不同行业的图形类技术专家组成,长期专注于可视化技术的研究与应用,骨干成员从业经验5年~10年,部分核心成员曾参与过国家级重点项目,在可视化系统项目开发与实施上有非常丰富的经验。 |
13. 技术选型 | 原则上根据项目实际情况采用已在行业中广泛应用的、成熟稳定的开源图形引擎和技术框架、以及团队自研的SDK。图形渲染引擎主要包括基于WebGL技术的MapboxGL、Three.js、Cesium,以及客户端渲染引擎Unity3D、Unreal Engine等,其它技术选型如后台程序采用Java开发,前端框架使用Vue、React,具体技术选型视项目情况和用户需求确定。 |
14. 合作流程 | 1. 方案咨询 ➜ 2. 签订合同 ➜ 3. 需求整理 ➜ 4. 功能与架构设计 ➜ 5. 原型设计 ➜ 6. UI设计 ➜ 7. 代码详设 ➜ 8. 数据制作 ➜ 9. 初版开发 ➜ 10. 测试联调 ➜ 11. 版本发布 ➜ 12. 文档撰写 ➜ 13. 交付验收 ➜ 14. 售后维保 ➜ 15. 结项 |
15. 为什么报价和其他公司相差很多 | 第一、渲染引擎采用稳定可靠的开源或自研方案,免费提供给用户使用,在项目成本中不计入此部分成本,仅计算用户定制的成本,因此少了很多费用;
第二、主要由技术人员组成,团队专注于可视化领域,用专业来换取发展空间,用极致的性价比满足用户;
第三、团队开发效率高,相比非专业的开发人员,开发周期较短。 |
16. 如何保障项目交付的 | Uniot3D团队目前已公司化运营,我们的目标是为客户提供中小型可视化应用的技术开发服务,团队分工明确,每个项目中的UI设计、数据建模、三维开发、前端和后台开发都有至少3年以上经验的专业技术人员支持,且严格按照项目计划开发实施。 |
17. 可视化效果怎么样 | 三维应用中可视化效果由UI风格、建模效果、渲染引擎、应用脚本共同组成,我们会根据项目需求提供不同的解决方案 |
18. 付款与开票 | 定金30%~50%,交付后50%,对公或对私转帐均可,默认开6%技术服务费或产品票。 |
19. 售后 | 常规售后为交付后一年,其它售后事项根据合同双方协商确定。 |
20. 项目交付 | 项目交付包括代码包、使用手册,以及其它项目文档(如有)。 |
21. 是否可以驻场 | 根据项目需要有偿提供驻场服务 |
22. 是否可以签背靠背协议 | 请在项目咨询时交待清楚,避免后续发生分歧,产生不必要的纠纷。 |