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国产首个中世纪西医科普游戏,他们做到了别人不敢做的事 ...

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发表于 2022-9-22 17:16:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

文丨saru 审核丨千里

排版丨络牙





导语

2015年以后国产游戏的题材百花齐放,从高品质3A到简单的挂机小游戏,从西方奇幻到中式恐怖,几乎每一种风格和题材都有不少尝试。但唯独一种题材,在国产游戏中几乎看不到它的身影,甚至无数制作人谈之色变极力回避,它就是医学题材。
为什么会这样?医学题材到底为什么难做?今天我们请到了国产医学科普类游戏《神医》的制作人Lapin,让她来说说《神医》的创作故事。



  一  
2015年,Lapin放弃了安稳的街道办事处工作,只身一人前去了北京。就跟许多出来做游戏的制作人一样,Lapin同样是一个对游戏有追求的人。


“真的是感觉和自己的性格完全不符,就是这种很稳定工作。其实就是对我来说没有什么挑战性,然后也没有什么成就感。”Lapin这么说着。

一开始Lapin接触的游戏制作工具这一工作,也就是后来的muccy制作工具。在工作了四五年后,她发现了一个问题:现在的孩子们对这游戏开发本身的兴趣越来越少了,对做短视频,直播主播之类的兴趣越来越多了。一个更加现实的问题摆在她和团队面前,自家的游戏制作工具,并没有多少人愿意去用。



该怎么办?为了心血不白费,同时获得更多人的认可。

Lapin想到干脆成立工作室,就用自家的游戏制作工具制作游戏,然后拿出去卖同时进行宣传就好了。

“开发了这么一个游戏制作工具,但是没有人用。怎么办呢?那不如就自己成立一个工作室,然后把自己拿这个东西做游戏,然后对外去宣传好了。”



这么想着,2021年,Lapin连家带口风风火火地搬到了成都,成立了工作室并现招了一批年轻人开启了自己的游戏项目。

  二  
虽然是决定做了,但在项目初期,一个大问题摆在了工作室全体成员的面前。


该做什么类型?

“我们几个合伙人年纪已经不小了。基本上也都是三十岁多的同学。然后我们这些人,其实已经对动作类,这种感官刺激类的游戏,已经没那么擅长了。”

因为生活节奏加快和精力的不足,Lapin与合伙人将着眼点放在了游戏内容上,他们更希望玩家能在游戏的过程中学点东西。很快几人一拍即合,科普类游戏成为了工作室成立最初选定的游戏品类。



那么具体科普什么成为了他们下一个讨论的问题。世界上有太多事物值得科普,为什么偏偏是医学?在一开始,制作组的选题和方案有很多,但也有不少是他们根本不熟悉的事物。可如果连制作人员自己都不了解,还如何做科普呢?

在讨论了数轮后,为了求稳他们还是决定选择熟悉的方向,就近取材。

“我们有策划同学的父母是医生。”

因为身边就有医学专业的人可以咨询讨论,甚至能够提供部分资料和宝贵的临床经验,这对于一个刚成立的游戏工作室来说当然是再好不过了。

在此之后,制作组成员开始着手查阅资料。其中一本叫《荒诞医学史》的书给了策划们很大的启发,其中很多中世纪的奇葩医学治疗方法,还有一些当时的风土人情,当时社会的阶层状况等等都有着足够的趣味性。

而中世纪时的西医,也是一个充满变化和革新的一个时代,那是最能够体现医学发展历程,也是最值的科普一个时间段。



“所以我们调研的时候,就是调研的资料越多,越会觉着就是整个医学进步的艰难。以及就会觉着,这些革新者他们其实是非常伟大的。”

最终他们将内容锁定在了中世纪时期的西医上面,并开始以此作为出发点,开始进行游戏的发开制作。

  三  
游戏开发有条不紊地进行,但又一个问题接踵而至。

“一开始还是有点不是很擅长做这个品类。然后一点一点的去增加科普的比重,让大家能够感受到。到底我们应该让科普和玩法,就是娱乐,这个应该怎么去权衡。”

如果科普太多,那内容势必很干很硬。Lapin也很清楚,玩家是来玩游戏的,不是来上课的,他们的目的是想让更多人去玩游戏,去了解哪些有趣的医学知识。但如果科普过多,只会起到反效果,让人们觉得无聊,甚至反感。当然,如果玩的内容太多,也会让游戏本身的科普性质下降。

为了寻找这二者的平衡,Lapin从自身的过往经历中找起了思路。



“因为我挺喜欢小动物什么的,除了动森,周末也会去动物园或者水族馆玩。就有一次我去的时候就会发现比如说水族馆里面有很多鱼。然后我发现鱼的名字我基本上已经都知道了。但是我其实没有刻意去记,没有去查过什么的。后来想想其实可能是因为之前在动森里钓鱼的时候,就是因为总是钓到嘛,所以潜移默化就记住了这些鱼的相貌和他的名字。”

Lapin通过自己在水族馆的经历,和策划们一起设计了《神医》的主要玩法,玩家扮演一名医生,对某一特定病症采用特定的诊治手段,并通过剧情设计,让玩家在玩的过程中,自然而然地记下了那些病名,以及对应的中世纪特有的诊治方法。

“例如我们希望玩家玩这个游戏之后他肯定能够记住,我在中世纪西方我的那个治疗手段就是截肢放血还用炼金术的配药。然后我们就把这三个大项给他做到这个游戏的玩法里,然后让这个玩法,能够潜移默化的去把一些细节的知识去了解去传播给玩家。”

  四  
由于医学在国产游戏作品中是个很少见的题材,内容方面的各种限制该控制在一个什么样的度,没有一个可以对标的标准,为了减少手术和各种奇葩医疗方法给玩家造成的不适感,Lapin选择了一种类似《饥荒》游戏的卡通风格。而采用这种画风,也能更加突出让中世纪奇葩医疗的荒诞感。




“比如说像是语音的时候也会配合的这种荒诞的小人儿,讲这种叽里咕噜的精灵语。让整个游戏会显得特别比较可爱一点,中和了一下截肢、放血这样比较恐怖的一些主题。而我们在做那种截肢或者放血之类的小动画的时候,也是能够做得稍微戏谑一点。放血的时候可能喷出来的不是血,是那种蜂蜜。”

当然,除了这些妥协,游戏的玩法设计中也有他们自己的坚持。游戏中有一个观众情绪的设定在里面,一旦玩家出错,观众情绪便会高涨,这是个中世纪社会现实的缩影。原本他们是可以回避掉这些内容的,但依然选择做了进去,目的是让玩家更亲身体会当时的环境,和医生的内心挣扎。

“像真正的当时的外科医生也是这样子。毕竟是给穷人看病,穷人给你的诊疗金不多。但是你如果表演很好,卖票赚的钱就会很多。其实就是医生自己内心的一个选择吧。”

就好比《神医》中的老教授,明明知道自己面对的是教会,是法律,但为了科学依然挺身而出一样。他们从始至终都松懈过,保持着对医学的敬畏之心,不仅是虚心听取玩家们的意见,也在优化故事。



“神医这个游戏只是我们做科普游戏的一个开始,然后这样如何做科普游戏呀,如何让玩家就是边学边玩,玩的时候很开心,学的同时也能潜移默化学到东西这个。我们还是得继续往前探索。”

  结语  
《神医》目前已经上线了,也获得了相当不错的成绩,Lapin和伙伴们的努力获得了认可,她们实现了当初的想法,既要科普,也要让人们玩的开心。


“嗯就是我还是希望就是大家能够喜欢神医这个游戏。如果可以的话就是希望比如说玩家朋友们如果能够多和我们交流提提建议那就更好了。这样能让我们能把那个科普这块做得更好,收到更多的反馈来优化我们的东西。这个就挺好。也是非常感谢。”

当然,虽然《神医》已经上线了,但Lapin和她伙伴们的游戏之路才刚刚开始。并且他们决心在科普这一个类型上坚定地走下去。

“下一个比较接近上线的一个项目的话应该是一个跟西方名画相关的游戏。这个游戏就比较直白了,就是希望玩家能够在玩的过程中能够看到很多很多的那种世界名画。”



最后,一路聊下来,给人感受最深的,依然是制作团队对医学的敬畏之心,虽然科普的是中世纪的医学历史,但她们依然对那些敢于去突破的人给与了肯定,对于时代社会背景,也是翻阅了大量文献资料,去证实那些历史,为了保证严谨性,Lapin也在采访中反复强调一句话。

“这是和生命相关的一个话题。”

现代医学早已和我们的日常息息相关,但又有多少人能够意识到,医学的进步肯定是踩着很多生命才能走到现在,这也是Lapin希望通过《神医》告诉我们的。在此,我们希望《神医》和Lapin团队能够越走越远,同时将自己的理想贯彻到底。
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