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游戏美术怎么学?7个模块轻松搞定!

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发表于 2022-9-21 19:11:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,国内游戏产业已经进入快速发展期,游戏产业从业者薪资高,但是人才缺口大,很多小伙伴想通过学习游戏美术进入游戏行业分一杯羹,今天小编就给大家介绍一下这个课程到底要学些什么。
1、游戏美术基础
Max软件基础课程让学员了解游戏模型的制作过程,学习Max用于游戏模型制作的常用命令和功能;了解游戏低模的造型特点和布线原理;学习PS软件的基本操作,手绘道具的贴图材质的绘制及表现方法,如金属,木头皮革等材质绘制技法,让学员熟练使用手写板进行绘图。培养学员的观察力,培养学员的学习方法。
2、游戏场景道具
学习利用Max制作模型的方法与技巧、模型比例控制、模型的结构及布线规律、模型的面数控制以及中西式建筑特点等。拆分场景UV的方法、摆放规律及特点;了解公共贴图的含义、使用PS及Body paint 3D等软件学习手绘场景贴图的制作方法及步骤。学习贴图绘制的明暗光影分布、公共贴图的运用、不同材质的细节表现等。
3、游戏角色
重点掌握学习人物贴图绘制方法。例如角色的明暗关系,色彩运用规律,及人物皮肤、布料、金属、皮革、毛发等材质的绘画方法及技巧。
4、Zbrush高模
结合游戏低模建造和布线规律的基础上,详细讲解ZB雕刻的软件使用和雕刻技巧。针对角色结构和不同质感的物体,掌握雕刻时拆分的方法与雕刻技巧。对物体软、硬及涨力感知的训练和培养。
5、次世代道具场景
次世代硬表面物体(战车、坦克、枪械)的制作,通过完整的案例学习硬表面制作的规范,掌握硬表面物体的制作规范与方法,学习次世代PBR流程的制作规范,熟练掌握Substance Painter处理各种不同材质的技巧与方法,使学员逐步掌握次世代道具场景制作的规范与要求。
6、次世代角色
学习人体五官,肌肉艺用解剖。通过形体,装备,贴图,专项四个部分逐步深入细化,使学生掌握次世代游戏角色建模及贴图的核心知识,在各环节制作方面达到业内用人标准。
7、MAYA次世代提升
全面讲解Maya用于次世代模型建造的常用功能,如多边形建模命令,像合并,分离,焊接,插入循环边,镜像,拓扑等命令,学习Maya的UV拆分制作,UV的展开技巧,UV整合方法,UV的摆放和输出方式,Maya制作次世代毛发的解决方案,Maya用于硬表面卡线的技巧和方法,全面掌握Maya用于次世代模型制作的常用功能。
以上就是完美动力游戏美术课程的具体安排了,欢迎了解~
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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
呵呵,低调,低调!
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