香雨站

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
楼主: 陈家公子

什么促使你走上独立游戏开发者之路?

[复制链接]

1

主题

2

帖子

4

积分

新手上路

Rank: 1

积分
4
发表于 2023-3-10 14:27:31 | 显示全部楼层
超级单纯的想法:
因为工作都是开发大型商业游戏,
所以就是想做一些小巧有趣的游戏
回复

使用道具 举报

1

主题

7

帖子

8

积分

新手上路

Rank: 1

积分
8
发表于 2023-3-10 14:28:08 | 显示全部楼层
以为自己做的游戏肯定很好玩。。。
回复

使用道具 举报

0

主题

4

帖子

5

积分

新手上路

Rank: 1

积分
5
发表于 2023-3-10 14:29:04 | 显示全部楼层
好的!小透明终于热血沸腾的激起了回答问题的热情!不请自来。
从小我就喜欢一个人鼓秋东西,最喜欢的是画画。




幼儿园老师帮忙写的毕业册能证明

当画家的梦想直到高考填专业的时候,才清醒了一点。
???我要是学纯艺的话,毕业吃什么???
……还是得走实用美术(这个词儿有点儿年代感)的路线,学设计去。

内个年代的专业没有什么游戏专业,就叫多媒体设计系,杂七杂八的各种专业课。本科&研究生期间什么都学了,拍片儿,做动画,做模型手工,平面设计,编程,数据库,项目管理,global markting(我得了D)……

20出头的愣头青,加了一身这么全面的技能点儿以后,当然是本科毕设做游戏!研究生毕设做游戏!我就是要做游戏!

研究生毕业以后,毕设的游戏还停留在demo阶段。老外导师说Good job,留校接着做吧。
工作签证有着落了,还能接着做游戏,美滋滋!

本来故事说到这里,好像就完事儿了……
哪儿有这么简单!

游戏还没做完,不出意料的工作室解散了,一家APP外包公司哭着喊着(?)要接手我们团队。
香港的房租你们懂得,15平米,一室一厅带卫生间,一个月4500块。
APP就APP吧,活下去比较重要,游戏放一放。




当年出租屋里的自画像

然后就开启了长达10年的互联网圈儿打工之旅……小设计……大设计……项目负责人……设计总监,一步一步的,全球金奖也拿了,年薪也高得让我犹豫。

但就是处处不开心,当乙方不开心,给老板汇报不开心,带团队也不开心。
各种创作的欲望啊,脑子里那些精灵古怪的小点子,在甲方(老板)每天的压迫下,闪着特别耀眼且诱人的光芒。
中年危机在我30岁生日的时候早早的爆发了,吹蜡烛的时候许了个愿,我今年一定要回头做游戏。算了算存款,应该够活一年的,领完年终奖就辞职了(0 0v)。

后来的故事……有些朋友们应该都知道了。
躺在床上想玩节奏天国,发现NDS丢了。
……烦人!我自己做一个!

有朋自远方来不亦乐乎,草台班子4个人在4个城市通过网络办(dui)公(ma)。

本来计划3个月就能做完,最次6个月怎么也行了吧?!谁知道后来开发跑了,到了第8个月才又找到新开发加入。(项目管理怎么学的?!不过也是常见事故)

画画不辛苦,有个大傻子在旁边指手画脚一直BBBB很辛苦。
做曲子不辛苦,做完曲子喝酒换电脑换宿主,源文件导不出来了再改曲子很辛苦。
写代码也不辛苦,写完代码发现制作人改主意了很辛苦。
指手画脚BBBB不辛苦,光动嘴真的不辛苦。




日常工作状态

既然这个问题是问“什么促使你走上独立游戏开发者之路”……所以作为一个良心独立游戏制作人我也不想聊我们做了个什么游戏,省得你们说我发软文。

反正辛辛苦苦一年以后,游戏做的差不多了,兜儿里也干净了,剩一堆不仔细瞅看不出来的bug。

先上线吧,哪儿有腹死胎中的道理。付费下载,18块钱一个。卖得好了,有钱就能改改bug,卖得不好就更新个简历找找工作,攒够几万再改一波,挣钱对我来说不是啥难事儿。

后来就因为我们游戏品质太精良了,极光收了我们。
然后就有钱了,接着做下一个游戏!稳!

有几个幼稚的感受……想跟各位对独立游戏有着美好向往的同学说:

这个美好的世界对认真做事的人,太友善了!请各位抱着梦想的人一定努力!
清流taptap不收开发者的渠道费,给我们推荐,还送广告!
清流极光准备发免费版,连广告都不加是我们没想到的。
我不想加的需求,他们二话都没有,说尊重开发者的意见。

既然极光准备发行免费版本,那对之前已经购买的玩家不公平,我们决定无条件退款。
Taptap上开了个退款贴,推送了全部IOS用户,求大家自己打苹果客服电话退款。
有人给我们回帖,说工作室的小可爱买可乐去吧。
后来在苹果后台查销量,当然苹果系统自动拦了一部分退款请求,不管怎么样,成功退款的人数只有两个人。(没有别的意思,退款是您的权利,随便退!撒着花儿地退!)感谢大家的支持,希望大家玩的开心!




美好世界的证明

总之,独立游戏开发者之路我们满怀着感激迈出了第一步,继续努力!
这个世界不怕贼偷就怕贼惦记,有梦想,就好好干!

(本文可任意转载,请勿修改与删节)

P.S.关于我们游戏的制作之路如果有朋友感兴趣,我们另开个帖子讨论干货
《节奏丛林》是如何出生的

—————————我是一条跟正文没关系的分割线——————————
前一阵参加了个自述节目,能能的头套太好笑了o> <o 忍不住贴一个

回复

使用道具 举报

1

主题

4

帖子

6

积分

新手上路

Rank: 1

积分
6
发表于 2023-3-10 14:29:15 | 显示全部楼层

悉尼独立游戏制作人(中文字幕版)
http://v.youku.com/v_show/id_XNTgyMzU4NTYw.html
曾经还有个独立制作人告诉我因为他想在业内发出自己的声音
回复

使用道具 举报

2

主题

6

帖子

10

积分

新手上路

Rank: 1

积分
10
发表于 2023-3-10 14:29:39 | 显示全部楼层
因为我的心里有一团火在烧,这团火逼我要做出自己的作品,表达自己的声音,讲述自己的故事
回复

使用道具 举报

3

主题

7

帖子

13

积分

新手上路

Rank: 1

积分
13
发表于 2023-3-10 14:30:35 | 显示全部楼层
我是独立游戏制作人吗?好吧,姑且算,那我也说两句吧。
之前做游戏只是想试试自己有没有那个能力而已^_^,结果后来发现自己真的有那个能力做点小东西,就停不下来了。
至于更深层的原因——大概,还是希望通过自己的游戏剧本帮助人。
我不知道这里有谁玩过“风色幻想”系列——台湾寰宇之星的单机游戏。在我的人生观价值观最需要塑造的时候,那款游戏出现在了我的生活之中。
“希望=努力+决不放弃!!”
直到现在我都记得这句话。我一直都觉得,好的游戏制作人就应该是这个样子,不止是把游戏当作一种供人娱乐工具,还能在潜移默化中传达一种精神,一种价值观给玩家,就像一本好书一样,读完能让人有醍醐灌顶之感。
那时候还从来没想过,自己有一天能够做游戏,但是隐隐约约地觉得:如果要我做游戏,我要做那种样子的,能够让人在故事的经过感动得流泪,最后在结局意味深长地笑笑。
^_^之后就是现在了……我真的在做这样子的游戏,虽然都是短篇,但是真的有人会对我说“剧情好感人”。这就是我最知足的地方了。
说实话,现在的初高中生、大学生,都面临着好多好多的问题,好多学生常常会为了一点小事想不开,需要别人的心理疏导。而很多的学生们,恰恰都在玩游戏。
如果有一款游戏,能够引发别人的共鸣,在剧本中渗透一种希望,潜移默化地解决一些大家遇到的心结,那这样的游戏,至少不那么容易会被说成是“误人子弟”吧?
至少我一直相信,游戏有这样一种力量。因为我,就是在游戏中,获得了救赎。我希望把它传递给我的玩家。
专业人士们肯定会觉得我这种想法太理想化,我自己也承认,毕竟我只是自制游戏,也不知道我自己能够继续做游戏做多久。但是只要我还有一天在做游戏,这份信仰,就不会断。
就这样。
回复

使用道具 举报

3

主题

4

帖子

10

积分

新手上路

Rank: 1

积分
10
发表于 2023-3-10 14:31:21 | 显示全部楼层
通过分析认定游戏开发最符合自己的专长和兴趣,而唯有独立游戏可以实现我对于游戏的全部幻想。
既然工作占据了一个成年人那么长的时间,就一定要做自己喜欢的、擅长的事。
回复

使用道具 举报

2

主题

5

帖子

10

积分

新手上路

Rank: 1

积分
10
发表于 2023-3-10 14:31:55 | 显示全部楼层
我就是来看看有哪些比我惨的。
回复

使用道具 举报

2

主题

4

帖子

8

积分

新手上路

Rank: 1

积分
8
发表于 2023-3-10 14:32:17 | 显示全部楼层
人生就像是一个Galgame,拥有许多的选择支,只是这一次正好走到独立游戏开发者的路上。
其实我最早的理想,是做一个游戏杂志的编辑,大概我初中的时候开始接触到各类游戏杂志,电软、UCG、电电、电广、掌机迷、掌机王……差不多每个月光花在游戏杂志上的钱就要200块。
那个时候我很羡慕游戏杂志的编辑,博览群书又充满亲和力,对于游戏有着独到的见解。
结果……毕业后我成为了动漫网站的编辑。大学时代动漫社社长的经历,又加上笔根不辍不停给各种电子杂志投稿,让我很顺利的拿到了动漫编辑的工作。印象很深,实习的时候一个月500块钱,每天翻译整理日站的新闻,看着隔壁游戏频道的编辑整天复制黏贴,相比之下感觉自己还是有一点成就感。
后来,也给一些杂志写稿,从某种意义上讲,我初中时候的理想已经是完成了。那个时候我就在找,自己的下一份目标。
中间的几年绕过一些远路,做过展会搞过代购,兜兜转转后来又做回网站编辑。
自己在顺网动漫当主编的时候,开始接触到了国产Galgame的圈子,之前只是在漫展上接触买过一些国产的Gal,当了主编之后整个网站的内容都自己来定,由于对这块很感兴趣,就做起了国产Gal这块的采访。
我现在一起合作的一些伙伴,灵缡心、莲ki……都是当时做采访结识的。
我始终觉得,人是社会性的存在。一个人成为什么样的人,和平时接触什么样的人有关。
那段时间接触国产Gal圈子的人比较多,就开始逐渐向往这样的生活。
不过当时我也没立即踏出这一步,感觉实际还没成熟,还没到可以为了做游戏可以放弃自己全职工作的地步。那个时候我先是做了自己的第一个同人游戏《美丽新世界~飞向阿布拉克萨斯的小鸟~》,免费发布的游戏没什么预算现在看来制作也很简陋,不过算是把自己想要表达的东西表达出来了。
前一段时间爆出来因为做盗版而被抓进去很多人的第一弹,那是开发游戏前最后一个老东家。当时入职是因为APP比较火想要学习一些运营的经验,离职是因为第一弹已经开始转型不做ACG了,而且也不喜欢那边的工作氛围。
裸辞之后找工作,发现轻文那边在收Galgame,前几年就一直有着想做游戏的梦想,做着做着发现靠自己的游戏还养活了团队的一些人,虽然中间遇到发行商倒闭这样的事情,最后还是坚持下来了。
当人生遇到迷茫的时候,回过头看,会发现当初绕的每一条路都是值得的。
《恋爱绮谭》已经是我们团队第三款游戏了,到底什么让我成为游戏开发者,其实讲完故事之后我自己也说不清,只是在人生的某一个时间点做出了一个选择。
在做出这个选择前,你前10年的阅历、人脉、能力影响着你做出这个选择时的判断。
在做出这个选择后,那就一往无前的走下去吧。
新作《恋爱绮谭》Steam已经有试玩
恋爱绮谭 on Steam另外也欢迎在摩点支持我们
原创AVG《恋爱绮谭》:现代都市里的恋爱怪谈 - 摩点 - 发现新奇好物
回复

使用道具 举报

0

主题

3

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2023-3-10 14:33:13 | 显示全部楼层
因为不能进大公司去开发大型游戏,但又不能停止游戏之路。。就自己整了。。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|香雨站

GMT+8, 2025-3-15 05:00 , Processed in 0.541980 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 Comsenz Inc.. 技术支持 by 巅峰设计

快速回复 返回顶部 返回列表