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《优秀独立游戏制作者的出路在哪里?》 —微元素专访

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发表于 2023-3-6 16:07:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
                        独立游戏制作者堆小盒专访心得经验分享
                                    (代表作:密闭之城)


文章作者:猫爪君
导语:在如今已经高度商业化的游戏市场中,有这么一些人,他们依旧选择去做自己喜欢的游戏。
那么在这个相对小众的群体中,他们又是因为什么进入独立游戏开发呢,在其中又会面对哪些困难,是如何靠自己的游戏获得报酬呢?
  我们有幸邀请到密闭之城的游戏制作者——堆小盒,来分享自己成为独立游戏开发者的成长之路与开发独立游戏的心得经验。
<hr/>独立游戏开发者堆小盒简介:
●19岁来北京工作,当时的第一份工作就是开发网页游戏。
●在2003年就开始接触游戏行业,当时网页游戏大火,进入了一家网页游戏开发公司。
●从事游戏行业至今已有11年工作经验,因为从前发布的密闭之城1.0在网络上反响不错。
后来辞职成为自由职业者,目前正全心投入密闭之城2.0的开发当中。



正在开发中的密闭之城2.0游戏

      之前一些优秀的国产游戏不论是鬼谷八荒,还是戴森球计划,都是以小工作室的形式研发游戏。最少也有5到10人参与到游戏研发当中。而我们本期的主人公——堆小盒,却是一人独自完成游戏开发,在游戏的每一个环节,美术,编程等都是自己设计。那么他做独立游戏的故事中又会遇到哪些困难,又是如何克服的呢?
      我是微元素(猫爪君),本期文章将会为你讲述一个独立游戏制作者的亲身经历与心得分享。如果能为现在或是将来想要从事独立游戏制作的你带来一丝帮助,不胜荣幸!
<hr/>采访实况:
微元素(猫爪君):堆小盒是从事游戏行业多久了,当初又是怎么接触到游戏行业的呢,方便讲讲么?
●堆小盒:如果把我在家做独立游戏的时间也算进去的话,应该有11年了。我没上过大学,当初19岁来北京找的第一份工作就是参与网页游戏的开发。那时候网页游戏正火,很多大公司都缺少可以开发游戏的人,所以当时没太多技能的情况下,也能很容易的找到工作。
我就这样一路做下来,换过两家公司,现在想想就跟做梦一样,发展的特别快。
●微元素(猫爪君):确实,现在行业门槛提高了很多,想要入行并不容易。
●堆小盒:像我刚开始那会,会一个脚本就能入行了,可能拿着一本书学上三五个月,说不定就能找到工作(笑)。



密闭之城2.0中的游戏场景

微元素(猫爪君):堆小盒当初是因为什么走上独立游戏开发的道路呢?
●堆小盒:这个问题很有意思,我本身是很喜欢玩游戏的,但是公司要求开发的商业化作品,跟我对游戏的认知理解是有很多冲突的。再加上年轻人尚未抹去棱角的性格,很自然的就走上了独立游戏的道路。现在想想当时有很多冲动的成分,但是还好,我并不后悔。
●微元素(猫爪君):说到玩游戏,哪怕上班很忙,我平时中午都会打一俩把LOL来着。(此处省略关于LOL的废话1000字)
●堆小盒:这么说来,我倒有个感触。我就是喜欢玩游戏,才会最后变得自己做游戏。
等自己做游戏了,才发现没有时间去玩游戏,(笑)。



密闭之城1.0游戏画面(为了过审,部分画面马赛克处理)

微元素(猫爪君):你在开发密闭之城1.0时用了什么引擎呢,开发了多久。在开发期间有别的收入支撑到完成作品吗?
●堆小盒:用的是Unity引擎。当时开发1.0版本至少耗费了3年,因为那时候技术太差了嘛,几乎是一边学一边写,像是推翻一周的工作内容重写,都是很常见的事情。那时候也没有什么别的收入,都是在耗费自己工作时的积蓄,能撑到今天都算是一个奇迹了。
●微元素(猫爪君):那还蛮不容易的,换我早花完钱,去街上捡瓶子了。(感慨)



密闭之城1.0游戏画面

微元素(猫爪君):当初做独立游戏时,为什么会选择做这种第三人称射击的恐怖游戏呢。据我所知,这种题材比较小众吧,有没有考虑过受众面小的问题?
●堆小盒:其实还好,我自己做这个游戏的时候,就知道它会是一个比较小众的题材,而且我本身也喜欢玩这类游戏,做起来会更加有动力。同时也可以去跟那些成熟作品去比较。
●微元素(猫爪君):那倒也是,反正小众的游戏,也有小众的喜欢,你为他们制作就足够了。



密闭之城1.0游戏画面(为了过审,部分画面马赛克处理)

微元素(猫爪君):回顾你开发游戏的经历,当中所遇到的最大的困难是什么?
●堆小盒:这个分两种吧,技术上的困难和心理上的压力。前者是因为技术力的不足,当时很多简单的想法都没办法实现。后者则是伴随了我整个开发时光的负面属性,比如:你是一位新人,没有任何作品让大家看见你。你也不确定自己的作品,是否会得到认可...等。你唯一能做的就是选择坚持还是放弃。
●微元素(猫爪君):这也是许多独立游戏开发者都会遇到的问题,能分享下你是如何应对的吗?
●堆小盒:可以。技术力不足的话,如果你像我一样没钱请人帮忙制作,就自己边学边开发,会艰难一些但还能继续下去。其实心理上的压力依然会伴随我,不过现在会看清各种压力的来源,再慢慢应对,相对来说不那么惧怕了。
●微元素(猫爪君):挺好的,哪我也分享一个缓解心理压力的办法——转移注意力法。假如说堆小盒养了一只小狗豆丁,那么在压力比较大时,陪豆丁玩就会得到缓解。(听音乐,打游戏同理)



开发时工作环境

微元素(猫爪君):在美术风格和把控游戏的关卡和趣味性设计,你更加擅长哪个呢?
●堆小盒:目前最擅长的是把控游戏关卡,也是我当下最重视的环节。在趣味性方面,当下1.0的表现有一定趣味性,但还比较低级,有很大的进步空间。美术风格就我目前的能力,在视觉传达上,尽量让人物与环境的关系和谐,不突兀就已经很好了。要走的路还很长呐。
●微元素(猫爪君):嗯,那你加油咯!



密闭之城1.0游戏画面(为了过审,部分画面马赛克处理)

微元素(猫爪君):我是从B站了解到你的游戏,截止现在你的播放量已经破百万了。这对你来说,会给你带来一个怎样的影响?
●堆小盒:现在怎么说呢,我的压力减轻了。当然我知道自己的作品并不够好,而是大家看到你有很努力的去做一件事,给你的一个反馈。这给了我一种很强的精神力量,还有比较现实的一点就是让我没有之前的哪种生活上的担忧。其实在我发第一个视频的时候根本没想过会有那么多人的关注。
●微元素(猫爪君):嗯,看来确实对你的帮助比较大。之前做过类似的事情嘛,比如给自己游戏做宣发之类的。
●堆小盒:有啊。我记得以前为了生存,花几个小时甚至一天的时间,写下自己开发经历的文章,宣传自己游戏的特点。费了很大的劲,发到各大网站上,结果浏览量可能连一百都没有。那种打击感难以想象。
●微元素(猫爪君):可以说很真实了。我以前做过网文写手,写了几万字没人看,退坑了。(猫猫流泪)
●堆小盒:是的,虽然现在做视频比较累吧,但是能带来很多正向反馈,我觉得是很值得的。



密闭之城2.0中的游戏场景(为了过审,部分画面马赛克处理)

微元素(猫爪君):游戏上有哪些想要做,但是没实现的想法,是否有找一些外包或者商业素材?
●堆小盒:我当下正在开发的密闭之城2.0版本中,有关它独特性展现和中国化科幻内核展现的问题。这两点已经有了完备的策划文案,但目前仍处于纸面状态。只有实现了它们,我的游戏才能具有一定的话题性和竞争力。这是我目前正在做,也尚未实现的想法。
●堆小盒:在密闭之城1.0中,大部分模型都是商业素材,因为我当时并不具备建模能力。
但在2.0中,90%都是我自己建模的。因为用商业素材去开发,会有非常多显著的缺点,比如建模风格不统一,额外的性能消耗。当然最重要还是好贵,从来没有找过外包,也是因为穷。
●微元素(猫爪君):哈哈哈哈,虽然我没做过游戏,深有同感,一样穷就是了。



开发过程截图

微元素(猫爪君):假如说你现在的密闭之城2.0开发完之后,你下一步的计划是什么呢?
●堆小盒:具体的下一步计划,在今年过年之前,应该就会有结果了。2.0版本会收集很多玩家的反馈,如果市场反馈比较好的话。我可能会考虑找一些公司合作,可能会考虑组成一个团队什么的。



开发过程截图

微元素(猫爪君):前面有说到你很早就进入了游戏行业,那你还从事过其他行业吗,有什么有趣的经验分享?
●堆小盒:有过,我18岁进过一家工厂,貌似叫作“磁卡集团”来着。生产我们生活中常见的哪种银行卡,我记得当时上班的哪一年经常上夜班。到了晚上没有一些领导去监工,我们就会在车间找很大的哪种纸箱子,比人还要大的纸箱子。打开盖子躺进去睡觉,一直睡到早上四五点,等领导过来视察之前再爬出来。(笑)
●微元素(猫爪君):深有感触,我也去过工厂。当初几个哥们都在一起做,互相帮助天天摸鱼。(哈哈哈嗝)



开发过程截图

微元素(猫爪君):看你在B站上说有很多学生党私信你,那你有啥想对他们说的?(猫猫探头)
●堆小盒:就我以目前的个人经历来说,无论是你还是那些年轻人。你们现在有时间学很多新东西,哪怕觉得它可能有点用处都没有。但等过几年,你有新的机会去扭过头看。知道是曾经的自己,你发现学的东西都可以用的上。
●微元素(猫爪君):确实学习这件事,是值得终生坚持的。
●堆小盒:我当时19岁来北京上班的时候,公司当时的主程序猿问我,你年纪多大。我说我19岁还不到20呢。他说:“你好年轻喔,好羡慕你”。我当时不太能理解,现在能理解了。(年轻真好!)



开发过程截图

微元素(猫爪君):微元素也有很多正在学习和努力的独立开发者。可以给他们一些建议和经验分享吗?
●堆小盒:在这几年的独立开发生涯中,我觉得直接能拿出最宝贵的经验就是:“照顾和安慰好自己的内心,这其实远比学习知识和坚持开发游戏本身更为重要”。很多独立开发者并不是没有做出好游戏的能力,而是更多的败给了心理上的这一关。
●微元素(猫爪君):谢谢!很有诚意的分享。
<hr/>结语:每个人都有自己的所爱,能坚持做自己喜欢的事情确是一件幸事。
很荣幸能采访到堆小盒,也感谢他对我们分享的经验和心得!
作为回报,我们将会在文末留下他的游戏地址,他的独立游戏密闭之城在steam上售价RMB11元。
但是!——支持一款游戏,与它是否国产并无任何关系,好玩有趣是唯一的度量标准.
<hr/>


steam游戏截屏

<hr/>作者原话


作者B站

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发表于 2023-3-6 16:08:02 | 显示全部楼层
做独立游戏是一件很难的事情,加油![赞同]
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