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在中国单人做游戏一年来的经验总结

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发表于 2023-2-4 11:55:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
在中国,这种堪称绝境的单人的游戏开发环境而言,其实还是存在一丢丢的那么一群人在单人开发游戏的,只不过鲜为人知罢了,上台面的基本都是之前有从业经验的人才有这“癖好”,不上台面的其实有不少的。所以对于想这么做的人来说,这是一点点希望吧。
经济




在中国其实所谓的经济就普通人而言,就是生存的那些钱!

我做独立游戏的经验总结就是,在中国,情况和外面的其他国家有很大差别,因为最严重最紧急需要考虑的事情就是收入。这个话题也比较大,我这方面的感悟也最多,今天只谈一部分就好了。
其实从去年开始我就是靠我自己的游戏赚的钱自己过日子了,我这个2019年一直都是在过每个月不需要工作就可以每个月银行账户里有钱,并且这些钱都是美元进账然后换成人民币使用,这些钱还会被银行质问资金来源,因为现在外汇很严的哦,首次外汇进账会被要求证实资金来源合法,我碰到的情况就是银行要看一下游戏发行协议。具体赚的数量,多的时候一个月银行进账两三千美元,少的时候几百美元,是靠我做的一个横版过关游戏得的这些钱。换成人民币就是多的时候一两万一个月,少的时候就是两三千一个月,从发布到现在一直没断过,并且看这样子以后很久估计都不会断,因为根源在于访问商店页面的流量一直有。
以上所说,都是海外市场,不是中文领域哦。唯一和中国有关系的仅仅是银行外汇这一层。除此之外的操作都是英语领域的国外世界。
游戏性的狂热阻碍了中国独立游戏的开端



游戏性(Gameplay)层面,其实要研究的东西多了去了。
你在中国,你不是在美国那么自由自在。所以要切身考虑自己所处的情况和自己的条件。
比如说,就是你这个月赚了5000块钱,你花却花了超过5000块钱,剩下的那就只能去花呗上面借了,花那个未来的你的钱。这是中国的特殊消费环境影响的,到处是刺激性消费,花活很多,刺激到你都忘记你这个月赚多少钱了。
游戏开发也是同理。
团队的实力和团队的财力,会影响研发进程和结果,但是在中国,其实大多数开发游戏的人不考虑人的价值,所以贬低了人的价值之后,再去说纯粹财力,然后人家国际公司美国的研发人员每个月几千美元甚至几万美元,换成人民币是有将近一个开发人员一个月工资十万人民币哦,中国的游戏开发公司有可能有这样的财力吗?大多数公司应该是只给一两个主要人员高一点的工资,其余则是两三千或者五六千这样打发,打法就打发了吧,还天天有大量工作不给人好好喘口气,这种情况其实。。。额。。。。
再说个人,一个人的开发实力和你每个月生活费引起的生存压力,这就是左右研发进程和结果的经济动力,开发实力其实就目前国际眼光而言,一个人开发实力对于一帮人而言,很小,但是很快,因为独立自由,所以就好像雨后春笋一样,很快就能长出一套自己的东西,因为自己会越来越重视自己,所以你也会自己越来越把自己当人看,这是精华所在。只要游戏做得出,可以玩,能感觉到“游戏开发毕业了”的感觉了,其实都算是一个作品了。往上走可以慢慢来。
这个方面,总有人会把你往游戏性的这个坑上去带,其实,游戏不分好坏,每个人年龄层不一样,需要的娱乐方式和游戏的强度也是不一样的,永远不可能能够一概而论,在国际层面,大多数玩家都说《RimWorld》是好游戏,没错,是好游戏,但是这么爆肝式的游戏不是每个人都可以天天这么爆肝不睡觉的,所以那些不愿意爆肝的人都口头上说它是好游戏,其实却去玩了那些其他的小游戏又是何故?
我一直以来都有一个做事理念:要快就不能要稳,要稳就不能要快。又稳又快的说法就是欺诈,这在游戏开发层面我的感受最深,以前我从业的时候,最大的感觉就是,游戏实现速度彪一样快的时候,必须会产生各种各样的BUG和框架不稳,否则就是某某开发人员生命Game Over,所以永远不可能又快又稳,但是你会神奇的发现,谁的嘴巴上面都是说咱们一片向好,又快又稳!
我的理念换成开发游戏,就是追求赚钱和游戏深度和取舍问题,虚幻4这个引擎其实只要学会了,随便做个游戏,“乱发布”去那些“乱乱的平台”,也能赚钱,但是因为不好玩,赚的不多,但是要做一个好玩的游戏,要花时间慢慢研究的,因为要好玩,其实很大,并不是细节很多的那种大,是设计上要思考的层面很大。大到经常要倒头回来继续学习。这时候就没办法赚钱。
那些胡扯说要做赚钱又好玩的游戏开发,我觉得很胡扯,谁一开始能既赚钱又好玩。又赚钱又好玩,以后或许有,但绝对不是一开始就定这种论调。想稳,就要慢慢来,肚子饿了要吃饭,就要快,人饿极了难道可以硬撑?
所以说,游戏性的追求,是可以追求,但是不能狂热,要看看自己有多少条件和所处的情况。

一个人开发一整个游戏



这个其实是中国特有的商业噱头,在台湾,其实以前端游的时候,就有很多人是一个人就自己这样做出一个游戏存在了,有的开了游戏公司,有的就这样赚点小钱过小日子,手游的时代来的时候,大把大把的个人开发者做游戏发布在台湾版的Googleplay和台湾版Appstore上面,中国大陆没这运气,这个一个人做一整个游戏的情况,在台湾游戏业界,太常见,所以没什么稀奇,但是这个东西,放来我们这里,就很稀奇了,原因有很多。
我感受比较深的一个原因还是因为咱们这玩家和开发者观念的问题,其实开发者也是从玩家里面来的,虽然中国不少也有其他做开发的被忽悠来游戏开发这里“996”到慢性疾病进医院的,但是真正纯正一些的开发者是来自玩家,自发想做游戏然后学成的那种。就这些中国的热爱游戏的人群中,观念的问题,是很大的原因,觉得一个人做一整个游戏,哇,好稀奇,因为玩家们玩的游戏没几个正常的小游戏,都是什么绝地求生,王者荣耀这样子的,或者端游的那些大型网游的,以为,哇,一个人做出了一整个王者荣耀或者某大型网络端游。很稀奇,都跑来围观一下。
这就是一种游戏多样化的观念的严重缺失!
台湾的年轻人的手机里装的游戏多的很,会有很多中国大陆朋友没见过的游戏,美国那种就更不用说了,那么电脑游戏呢,就更不用说,人家的游戏库里游戏种类的多样化是我们不曾体验过的。所以面对这种多样化的缺失,那么自然而然,玩的游戏基本也就那么几个了,自然而然,除了那几款,其他方面游戏上的训练也就为零!没错,就是真正的零!零!零!
那么自然而然,别人觉得很正常的事情,咱们这,就很不正常了,所以什么争议啊,什么讨论啊,什么各色各样的仇恨与谩骂啊,就来了。放在国际,在其他国家人眼里,会觉得这其实很搞笑。

今天突然想写点什么,是因为我在研究虚幻4的时候,google到中文上居然有知乎的一些文章,然后灵光一闪,在google上面搜索独立游戏四个中文大字,发现这确实是中国特有的一些东西,所以有感而发,写一写观点。
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发表于 2023-2-4 11:56:06 | 显示全部楼层
一直玩游戏,直到某一天突然觉得玩的游戏都缺少什么。于是就自己开始学了=_=果然这条路只能靠自己走下去了。。否则加班加到想GG
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发表于 2023-2-4 11:56:29 | 显示全部楼层
谢谢经验介绍!
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发表于 2023-2-4 11:56:55 | 显示全部楼层
关注的专栏居然更新了
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发表于 2023-2-4 11:57:12 | 显示全部楼层
求游戏链接。其实国内游戏玩家也是蛮多元的,只是目前的互联网传播规律制约了小众发声
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发表于 2023-2-4 11:58:06 | 显示全部楼层
你自由了。
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发表于 2023-2-4 11:58:11 | 显示全部楼层
另外我想请教一下,PayPal去年8月开始,从里面提现到银行,银行开始拒收了,所以你现在用的什么收款方式呢?
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发表于 2023-2-4 11:58:41 | 显示全部楼层
银行是有规定,外汇进账就必须要有会计人工审核的,如果你那时候打电话不通还是什么原因拒不提供资料,他就会不通过的。不通过又不会没收,只是拒收了而已。我是直接汇款进来的,paypal的钱一般不提现,体现了你就别想拿出去了。不过去年11月份我提过一次几百美元,就是问了一下我要一些资料和文件证明而已。只是为了防洗钱。
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发表于 2023-2-4 11:59:38 | 显示全部楼层
确实第一款开发的游戏不应该做太大,很多人都以3A级别的游戏来作为开发目标,项目时间过长很容易造成中途放弃的结果。 谢谢作者分享经验。
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发表于 2023-2-4 12:00:38 | 显示全部楼层
大佬 你的第二款游戏叫啥名字 我+1一下
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