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如何管理一个游戏制作团队?

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新手上路

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发表于 2022-12-8 07:40:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近发生一些事情,让我想到这个问题,原来管理学真正重要的地方是“人”而非“方法”。我算是一个死理性派的人吧,人和事分得很开,事实是怎么样,它就该怎样被讨论。人还是原来的人就好了啦,关系不受影响的嘛。现在才逐渐明白,大多数人不是这样的,我才是那个少数的怪胎。我们常常聊游戏团队的管理,都是谈流程、谈工具,谈deadline,真正谈“人”或人性的部分很少,我想听听大家在这个问题上的想法,尤其对于一些独立游戏团队。
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