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数媒技学生,想做游戏开发,问题多多,何去何从?

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发表于 2022-12-8 07:43:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚看了一篇关于是否考研的回答,基本明确还是不考研,但仍有很多疑问,本来是想问答主的,临门一脚还是放到这,我是在某普通211数字媒体技术学生,现在大二过一半了,想根据自身情况再请教一些问题。
一个是父母不太了解这些,一直是盲目相信考研究生更好,常常催我,也比较反对我天天盯着电脑和不时熬夜,其实自认为自己的作息已经算是很收敛了,只是父母理念里可能觉得不需要这么累,我妈又特别爱养生,老是聊什么伤啥伤啥,他们的工作条件在我看来算是清闲了,不理解可能也正常,家里经济条件算是不赖,但是也没有到养我一辈子那种程度,主要还是自己有点想法,希望能尽快提升技术水平。
我入学时就是奔着游戏开发来的,有一定美术基础,在高中参加过信息竞赛有一些刷题基础,所以当时就选了数媒,不过现在感觉是个坑,或者说大学本科计算机教育都比较废?虽然终极目标的确是六边形战士这样有比较有自主的开发权力的游戏人,但经过一年多的摸索和在学校的适应,感觉到纯粹编程能力和正经软工有差距,而不大清楚接下来的时间够不够满足校招需要。
一年多时间零零散散学了一堆东西,可是都不精深,单从时间上看自认为是没有荒废的,但的确会迷茫,直到现在学习渠道和方法才基本稳定,渐渐才比较能卷,到最近才基本可以安下心把大部分时间投入在图书馆自习,明确基本要先把很多更基础的理论补起来,游戏开发照样还是需要这些底层知识,之前只会东拼西凑做些功能,对于很多实现其实一知半解,还是大二上才慢慢通过一些渠道接触到比较底层的游戏编程开发,意识到基础理论的重要性,我的目标还是从有较强编程能力的游戏开发者开始,最后成为融会贯通的独立开发者甚至游戏制作人,也希望能在大厂中学习,不想错过校招的机会。
现在处于啃书本阶段,学校教的东西已经深深感觉没用了,如果只谈技术栈,在游戏开发还是自信会有一点点优势,但是感觉不足以应对校招的,也知道自己学的那些东西别人集中培训一下,在现在分工明确的生产里其实很快也就上手了,底层的框架流程自然有前人留下的,别人也不会浪费时间把别的东西都走一遍,因为我很多时间也花在设计(应该算策划)和美术上(主要是学习光的运用,场景布置和图形学也涉及)了。其实已经有点走向了数媒生啥都不精的这种路,然而离融会贯通还很远。
有时我就会犹豫是先死磕程序技术还是按最早规划的能独自制作一个完整作品这样,也会梦想搞不好靠这个作品就能入职,不过梦想也就是梦想吧。接触到很多游戏开发的程序大佬,真的是很厉害,印象比较深的是一个人在日本的大叔,很喜欢传奇,天天在那手撸自己的服务器客户端,虽然欣赏不来传奇,不过很羡慕这种热爱者,技术可以实现自己要做的东西(我对自己的要求其实也是这样,但是深感距离还很遥远,还是积累太浅),可能真放眼社会其实这样的很多,有很多真的热爱游戏开发的人(变相让这个行业更卷了吧),即使中国游戏产业还是不太成熟,甚至长期寒冬,有这么多游戏人在坚持,个人在行业的压力可能会更大,对我长期目标应该说不影响,只是不知道从招聘角度看是怎样的,我也感觉自己不太可能在纯技术的路上走很远,也志不在此,我对技术的理解是这阶段必须趟过的一道坎,我更想去构建自己脑海中的世界,有时我会怀疑是不是其实要学写作,因为自己写的剧本从观赏性看的确狗屁不通,有这样的独立开发者望指点一下。
其实一直也对是否要进大厂有怀疑,我对自己的终极要求还是六边形战士,家里条件感觉也还能支持追个梦啥的,收入不是太紧急。听说小厂更有机会磨练比较全面的能力,大厂只能当螺丝钉,自己是比较反感重复劳作的,最大的兴趣应该算创作,可以说本来也不爱打代码,只是现在也成了自己能区别于别人的技能,渐渐习惯了,好像在同学眼里我也就是比较会打代码的。
最后一个比较好奇的是程序员的社交是怎样的,我算比较社恐,偶尔社牛,最开始对程序员印象也是自闭宅男,但是现在在这些已经工作的一些前辈群里感觉好像也不是这样,也不知道以后怎么处理和家里人的关系,父母支持我的追求但不满意我日常自闭天天宅家,和家里亲戚这么多年反而感觉越来越不熟,班里同学大部分可能走摄影和平面,少量走程序的可能没意识到隔壁软工的水平,想走游戏开发就更是少之又少,有个程序学一半卷原画去了,能聊的来的就更少了,我又很少参与网络社交,基本以学习者的姿态出现,其实自己也算习惯,但是会对自己的社交感到怀疑,也许我并不喜欢这样。像今天这样bb一大堆,也算舒服点。
没什么头绪一股脑说了这些,还是总结一下主要问题吧:
1.怎么让我父母认可程序员生活的状态。
2.大二数媒学生有一定基础剩下时间一般卷度能不能达到校招水平。
3.对于数媒专业业务层比较会的,能靠作品应聘吗。还是所有程序都必须过面经那堆东西才行。或者说我在短时间内应该死磕面试还是继续多方面学习并且加大力度以实现完整流程为主(从策划到实现,测试和发布,美工和一些gameplay可以外包给同学,重点在框架实现和流程衔接上)。
4.对于只是想要磨练技术,而且是多方面技术的游戏开发者,不急于薪资,选大厂好还是中厂或者小厂。
5.程序员的社交是怎样的(包括职场和亲戚好友),重要吗。(逢场作戏还是会的)
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