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Travis的游戏开发日志(2)

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发表于 2022-11-30 18:08:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
引言

星露谷物语是一款十分经典的2D经营类RPG游戏,具有十足的耐玩性。于是我便萌生了一个独立开发游戏的想法,从素材准备到代码的功能实现,全部由自己来完成,光是想想就有挑战性。由于游戏制作的周期会比较长,再加上我本人也处在摸索的阶段,因此开发日志将会随缘更新,在这里我会分享我所学到的知识,以及游戏制作进度,欢迎大家留言讨论~
准备:Unity的安装

进入Unity进行下载安装,选择免费的Personal version。我的选择是win10+community。这里建议是先下载Unity Hub,然后进入到Hub中进行相关版本的安装会方便很多。
之所以这样建议,是因为我遇到了一个问题,直接进入unity可能会出现报错


我的解决办法是下载unity hub后,在管理许可证页面界面激活新的许可证。
准备:Unity界面的认识

打开后的界面是这样


点击右上角创建一个新项目


选择第一个2D,右边可以编辑项目名称以及是否需要代码托管。这里可以把右下角的勾取消掉,不影响后续操作。


unity的界面主要是由几个窗口组成的,分别是scene view,game view,hierarchy window,project window,console view,inspector window六个窗口。现在我们只需要简单了解它们是干什么用的,下面依次来介绍
scene view

这个窗口是unity项目的基础,游戏的所有内容都会在这个窗口中发生。也是我们构筑游戏、设计精灵(sprite)以及碰撞的地方。
game view

这个窗口就是你在玩你所设计的游戏时的视角窗口。
hierarchy window

这个窗口用于展示各种对象,搜索框可以快速搜索到你所需要的对象。很多对象从逻辑上来看是子母关系的,比如说环境对象,可以包括树、草、路这些子对象。这些关系在这个窗口里也可以看的很清楚。
project window

这个窗口列出了游戏配置(你所设置的东西)的所有内容。在这个窗口里面可以创建各种文件夹:音频文件、人物模型、场景、脚本文件……
console view

这个窗口会显示错误、警告、以及一些输出信息。也可以利用C#来debug
inspector window

选择一个游戏对象,然后使用这个窗口预览或者编辑与对象相关零件的性质。
一些工具栏在此不解释它们的作用,在后续的操作例子中会得以体现
参考资料:《Developing 2D Games with Unity》
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