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史上最能“画饼”的游戏?开发者卷走几十亿,玩家仍疯狂充钱 ...

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发表于 2022-11-28 11:57:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
知名科幻游戏《星际公民》自2012年开放众筹以来,已经过去了十年——当时开发者罗伯茨为玩家描绘了一幅令人向往的太空史诗绘卷,激动的玩家们也纷纷掏腰包表示支持,那些豪言壮语仍历历在目。
而时至如今,《星际公民》的众筹款已经突破了5亿美元,折合人民币35亿元左右,但游戏至今却仍是测试版,BUG层出不穷,因此该作也被玩家们戏称为是有史以来最能“画饼”的游戏。



在开发者罗伯茨颇具野心的设想中,《星际公民》将完全颠覆人们对太空星际类游戏的认知——玩家可以在游戏中探索一百个星系,星系中的无数星球也不是只能在远处看的贴图,而是一个个可以真正做到降落、登陆、探索的区域。



在计划中,玩家还可以选择自己的发展路线:普通守法公民、商人、星际海盗等等,可以说是给了我们一个非常自由的宇宙大舞台。
但有句俗话说得好,步子迈大了容易扯到蛋——虽然不担心开发者“跑路”,但在经历了时间的洗礼后,不少人开始担忧:目前距离这个梦想实现还有多远?



可以说,绝大多数玩家对《星际公民》的态度还是比较认可的,他们享受游戏在逐渐变好的这个过程——实际上,目前我国《星际公民》的玩家群体人数已经成为了世界第三,仅次于美国与韩国。
而在前阵子,国内玩家们还举办了一次聚会,并与游戏官方进行了视频连线。而令国外的开发者们未曾想到的是,来自中国玩家的“压迫感”会如此之强。



由于文化的不同,国外的开发者喜欢“派对”式的较为轻松的连线交流方式,然而这次又国内有官方支持的首次大型线下活动,在看到如此正式的国内玩家群体后,官方成员们不禁感到“压力山大”,一时间不知所措。而在这场派对性质的玩家见面会,也莫名喜感地变成了《星际公民》的股东“拷问”大会。



由此可见,我国也存在不少对太空科幻题材游戏感兴趣的玩家——尤其是在国产科幻小说《三体》闻名世界,以及影片《流浪地球》大获成功之后,越来越多的人重拾对国产科幻领域的信心,期待着能体验到更多优秀的国产科幻作品。



近几年,不少优秀的国产科幻游戏脱颖而出,其中有些游戏不仅吸引到了爱好科幻的国人,还有不少老外玩家,感受到了中国科幻的魅力,像是笔者最近在玩的手游《无尽的拉格朗日》就是如此。
如果说《星际公民》更偏向“太空模拟”本身,致力于带给玩家最真实的太空旅行体验,那么《无尽的拉格朗日》就更注重策略性方面的打造,为玩家提供了一个充满可玩性、将“黑暗森林”规则体现的淋漓尽致的虚幻银河。



正如前文所说,拉格朗日凭借其高策略性、强社交性的星际对战玩法,吸引到了不少外国友人,他们加入游戏后不禁为国产游戏的进步速度感到惊叹——冷色调写实风格的工业画风,搭配上高精度的3D建模,还可以360度观察每艘战舰的细节姿态,这之前在手游中的确是难以想象的。



除了“硬实力”方面出色之外,在《无尽的拉格朗日》官方一直进行内容产出的影响下,不少玩家开始对游戏中的设定感兴趣,开始深入挖掘,甚至还有不少玩家对游戏内容进行二次创作。
其中最令人惊讶的,是游戏中的一些高玩自发成立了“木星出版社”,并创作了诸多有趣的作品——有精细的手工制作,有根据舰船特性绘制的舰娘美图,还有游戏相关的、歌曲翻唱等等,诸如此类的优质创作形成了一种“良性循环”,不仅吸引了一些感到好奇的路人入坑,还带动了玩家纷纷加入到了二创的潮流中。



由此可见,国内科幻领域还是有很优秀的发展环境的,笔者也相信未来能出现更多优秀的国产科幻作品。各位觉得,星际公民还需要多长时间才能正式发售?我国未来又能否出现“力压群雄”的科幻大作呢?欢迎在评论区留言发表看法~
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