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开发《羊了个羊》游戏需注意的几个要点

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发表于 2022-9-20 07:46:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近的顶流属于《羊了个羊》,虽然属于IAA(广告变现)游戏,但能赚取的收益肯定也相当可观。据传DAU已经突破千万级别,无论是微信平台还是抖音平台,都是现象级游戏,远远超越以往的《合成大西瓜》和《召唤神龙》。业内流传的数据,不知真假。1、DAU,9.12-500W;9.13-800W;9.14-2000W+。2、收入,9.14 日收入约600W(分成前)。3、次留,活跃次留70%+;新进次留60%+。4、新进来源,95%+来源为搜索与分享,无买量投入。毫无疑问游戏开发商会赚的盆满钵满,虽然看似简单的游戏,但要成为出圈的游戏是真的非常难,几乎可以说是万里挑一。已经有很多文章剖析了游戏为什么会火,大家也可以多去学习下,对游戏策划还是很值的。我就从技术开发角度讲讲《羊了个羊》。


一、服务器爆了

中秋过后的第一天服务器一天内爆掉2-3次,玩的用户量多是个好事,但服务器挂了用户玩不了就很可惜了。对于爆款游戏来说,服务器一定要考虑并发量的峰值。而且微信用户本来就很多,一旦在用户群中裂变开,访问量几乎是指数级的增长。早期设计的时候一定要考虑后台服务是否能够快速扩容,如果自己没有这个技术储备,可以用专有的游戏云服务,一般成熟的厂商已经做的很好。
服务器的登录接口,是进入游戏的就会调用的,把用户的信息拿到存储。第二是让用户授权,获取用户的昵称头像和地理位置。头像可以在霸榜的地方展示,让用户获得荣誉感,以激发用户的炫耀欲望。地理位置接口很好解释,为了做省份的排名,只要过了第二关就可以给自己所在的省份积分,这里也算是一点社交玩法。
进入首页后需要把当前的地区排名接口拉回来,以及用户的个人信息,包括排名。这里肯定要做以下缓存,直接从数据库查再算肯定是扛不住的。早期首页还有弹幕功能,这个功能现在看直接挂了,读写要求比较高。
万一后台服务全挂了,前端的游戏玩法理应可以继续玩,尤其是对于小游戏来说,本身对后台的要求不是很高,基本就是数据简单的读写。可以让用户先玩着,把数据存本地,等到服务可用时,再将数据同步到服务器。
二、游戏前端玩法

核心玩法也不算复杂,主要还是三消的逻辑。给每种卡片分配一个类型,点击卡片就放入卡槽中,判断当前放入的卡片与前两张是否是一样,一样的话就消除掉,否则继续放入。最终的目标是消除所有的卡片。初始卡片的排布算法比较重要,可以理解为扑克牌,被压在下方的卡片无法被抽取,一张牌可以最多可以压四张牌。


下面三个道具按钮的作用分别是移除、洗牌、重置上一步,用户分享或者看视频获得。分享其实是假分享,因为微信内无法判断用户是否真实分享,但这也不妨碍游戏裂变。每个道具只能用一次,所以这个也是与其他游戏设计上比较克制的一点。


性能主要体现在首页,因为用户头像多,这里的drawcall数应该不低。可以考虑按需渲染,只渲染在屏的元素。



另外一个是游戏打开的性能,将首包尽可能的减小,提高用户的打开速度。将核心玩法的场景素材后置懒加载。
朋友圈功能是用了微信的开放数据域,获取的微信好友相关的数据,这个与传统的排名样式有点差异,将用户的登记以墓碑十字架的方式散排在草地上,UI上还是耳目一新,只是表现上很难看出什么信息。


换装这个比较简单,用户完成一些任务可以获得,与话题相结合。
最难的第二关得要花点心思设计下,让用户没那么容易过关,可以在策划时专门去计算每一种排版的通过率,在初始化卡片的时候要控制好卡片类型的层级。
三、魔性素材

UI上算不上很精致,但比较游戏魔性,游戏是那只羊,蹦蹦跳跳的动画,再搭配魔性的背景音乐,会让人觉得很有趣。
虽然是款小游戏,但方方面面都要做到位,尤其是在社交玩法上更需要深度挖掘。否则也难以成为一款爆款小游戏。
游戏是用cocos开发的,总体开发难度不大。游戏上线了很久,最近才爆起来的。有想法的小伙伴可以用cocos搞起,说不定哪天爆款就轮到你了,财富自由不是梦。
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发表于 2022-9-20 07:46:53 | 显示全部楼层
这里很好优化的,可以将这些头像使用代码制作成Atlas,这样的功能在 Cocos Creator  中是自带的,不必考虑性能问题啦。  
[图片]
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